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工具

工具是一个函数的抽象,使得语言模型可以轻松地与之交互。具体来说,工具的接口有一个文本输入和一个文本输出。它包括名称和描述,向模型传达工具的作用和何时使用它。

interface Tool {

call(arg: string): Promise<string>;



name: string;



description: string;

}

所有工具

高级

要实现自己的工具,你可以将Tool类作为子类,并实现_call方法。_call方法使用输入文本调用,应返回输出文本。Tool超类实现了call方法,在调用_call方法之前和之后调用正确的CallbackManager方法。当出现错误时,_call方法应返回表示错误的字符串,而不是抛出错误。这允许错误传递给LLM,并且LLM可以决定如何处理它。如果抛出错误,则代理的执行将停止。


abstract class Tool {

abstract _call(arg: string): Promise<string>;



abstract name: string;



abstract description: string;

}